片道勇者プラス
片道勇者プラスとは?
SmokingWOLF製作のローグライクRPGゲーム「片道勇者」の拡張版です。
無印のゲームバランスを調整し、新たなアイテム・敵・地形・職種などを盛り込んだものになっています。
片道勇者(無印)の記事はこちらです。
10000km先にある真の世界の果てプラスへ!
負の特徴を選んで攻略すると勇者レベルが20000を超えます。
多岐にわたるバランス調整が実施されたため、無印と同じように「レベルを上げて雷撃で倒せばいい」戦法が使えなくなりましたが、敵とエンカウントするとダッシュ中でも一時停止されるので誤操作や事故率が大幅に減り、更に有用なアイテム種類も増えたため、理不尽な死に方はしなくなりました。
総合勇者レベル10000超えの旅路ガイド!
強敵×4では敵LVが凄まじい倍率で上がり続けますが、入手できる経験値も上がるため、敵を倒し続ける限り戦力差はそれほど付きません。
試練の腕輪を装備した戦闘は経験値500%入手が当たり前。
倒した敵の数や最終レベルが評価に直結するため「如何に道中の敵を取り零さずに倒して進めるか」が最大の焦点になります。
特徴の無痛はHPが見えなくなりますが「完全勝利の戦士」称号取得のために敵から一切攻撃を受けない前提で戦えば問題ありません。
キャンペーン | 経験値1.3倍 |
特徴 | 無痛・強敵・強敵・強敵・強敵 |
総合勇者レベル | +200% |
生命探知 | 最優先フォース。地図が無くても大抵の街やダンジョンを把握可能。 |
透視 | 必須フォース。ダンジョンで先手を取ったりシャドウを表示。 |
火炎 | 必要フォース。物理攻撃が効かない対ゼラチンスライム用。 |
緊急荷重 | ダンジョンから大量お宝ゲットや重力地帯用に。 |
剣士 騎士 | 大激震が使えるため、複数の敵に隣接されても無傷で倒せる。剣士は所持重量も多いので資産評価も高い。 両者とも登山・水泳はできないのでダッシュを使用せず時間を掛けての攻略が主となる。 |
詩人 | 人が居る位置が分かるので漏れなく買い物ができる。 またセーブ&ロードで商人の品揃えを厳選して高度修復を取得したり、 軽量な神聖武具を選んだりするのが大変楽なので資産価値を一番増やしやすい。 反面、小さなダンジョンは漏らしがちなので戦闘は確実に行う。 |
魔王 | 10000kmも付き纏われると面倒なので最序盤で加入必須。2マス火炎攻撃など攻撃も十分強い。 |
アルバート | 確実ではないが標準で2マス攻撃のため、武器の消耗を抑えられる。 ステータスをそこそこ上げてから4回目の好感度イベントでステータスを上昇させる。 |
デュークガルツ | 攻撃力が高い。2体以上の敵と戦う場合に高確率で確殺してくれる。 |
フリーダ王女 | 封印の扉を開けられる他、連続攻撃を取得するとそこそこの強さになる。 |
ヴィクター王 | 火炎攻撃が盾持ちによく効く。宝石や爆弾が焼けてしまうのが欠点。 |
名前 | 解説 |
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矢(各種) くすんだ宝石 美しい宝石 次元の金貨 |
所持金は999999シルバが上限ですが、資産評価は所持金とアイテムの合計なので、 高価なアイテムを所持すれば評価は上がる。 所持金は必ず上限値に達するため、重荷にならない重量0のアイテムは購入してでも 積極的に回収する。 |
水泳能力の巻物 浮遊能力の巻物 闇ギルドの会員証 封印のカギ 古代種の結晶 純金の板 |
重量1の金策アイテム。 純金の板は重量2なので、重量÷価値は名前に反してそれほど高くない。 古代種の結晶が一番高く、続いて会員証と水泳・浮遊巻物が高価。 |
聖武具 聖弓ル・アルシャ 海の杖 水霊のマント |
金策アイテムその3。重量1の聖武具がおすすめ。 巻物で属性を付与すると金策消費アイテム以上の価値になる。 メッセージよりも手前で場所が分かった場合、アイテム厳選でセーブ&ロードしてもいい。 高価、神殺、伝承(x3)>超撃(x1.7)>必殺、連続(x1.65)>突風、停止、必中、混沌(x1.5) >鋭い(1.45)>怒り、火炎、闇夜、修行、溶解、消術(x1.35)>壁壊(x1.3)>上質(x1.2) |
高度修復の巻物 | 最重要アイテム。リスク無しで耐久力を+50回復できるため、一つの武器を使い続けるには必須です。 入手確率も非常に低いため、次元倉庫から2~3個持ち出すことも検討します。 |
氷の結晶 | 重要アイテム。食料が腐らなくなるので食糧事情を気にしなくても良くなります。 炎を受けると砕けるので複数所持します。 |
とぶクスリ 浮遊の薬 魔法の橋 |
詰み防止アイテム。常時2~3個は所持しておきます。魔法の橋は価値も高いです。 |
斧(各種) | 終盤の確殺用投擲アイテム。重量武器は99999ダメージを出せるため、 盾で防御してくる死霊の騎士や物体耐性持ちのゴーレム用に常時1つは持ち歩きます。 |
お題 | 解説 |
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【序盤】 魔王を仲間に |
世界の果てを目指すなら縛りプレイではない限り定期的に現れる魔王を仲間にすると楽。
次元倉庫から聖武具(重量1の聖弓ル・アルシャがオススメ)と仲良しの薬を取り出しておき、序盤で闇にダメージを与えた後、魔王に仲良しの薬を投げて仲間にする。 氷の結晶は闇の咆哮を受けると砕けるため、所持している場合は注意メッセージ→氷を置く→ブレス直撃→氷回収を繰り返す。 序盤を過ぎると闇にダメージを与えようとしても一撃で倒してしまうほど強くなる可能性があるため、早めに(目安は魔王の初出現前)ダメージを与えます。 |
【序盤】 ミラは早めに届ける |
少女ミラは仲間枠が埋まる前に父親へ受け渡す。
受け渡しが出来ないとマップ上にミラと父親が表示され続けるため、生命探知に支障が出る。 |
【共通】 戦闘装備 |
試練の腕輪は常に装備。(必然的に弓は使用不可)
序盤~中盤の武器は次元倉庫から取り出した軽くて強い武器。 終盤は敵が強力になり新品でも敵に何十回と打ち付けなと倒せず、武器の損耗が飛躍的に増大するため、使い捨てのイーグルブレイドやグランドブレイドが主力。 その頃には筋力が十分向上しているため、最終盤はアイテム投擲も有効です。 |
【共通】 聖武具入手 |
封印のカギや解錠が無い場合、以下の方法でも強引に入手可能です。
①回廊で真横から繋げる。 ②斧等の重量投擲武器で扉を破壊。(爆弾は不可) |
【共通】 まめなセーブ |
忘れがちだが重要。
何度セーブしても減点にはならないので複数ファイルに細かくセーブする。 目安は100~400km単位が望ましい。街やダンジョンでセーブクリスタルを拾った時でもOK。 よくある死因としては、魔物トレインでの歩数計算ミス、魔女からの睡眠+静止無限コンボ、術士からの複数雷撃など。 おすすめのセーブクリスタル使用場所はマップの先に聖部具や闇ギルドがあるポイント。 アイテムを変化させられるので厳選を使える。 |
【戦闘】 希少な中ボス |
希少動物の中ボスはボスのみペナルティが無いが、取り巻きはペナルティ判定が存在する。
隣接されると仲間が攻撃してしまうので、「強い力を感じる…」が出た時はセーブして、希少動物が出現したらリセットするのもあり。 魔物トレインで衛士等に倒してもらうことも出来る。 |
【戦闘】 魔物トレイン |
外道ながら金策の基本テク。
住民にアイテムを売ってお金を回収→魔物を連れ込み住民にけしかける→売ったアイテムを回収 これを可能な限り繰り返します。関所でも有効です。 無印と違って住民の所持金には上限がありますが、かなり高い上限値を持っているNPCも居ます。 大量のシルバを所持していると山賊の数が増えますが、経験値稼ぎには好都合なので早めに金持ちになって返り討ちにします。 |
【終盤】 所持数上限 |
終盤になると重量オーバー以外に所持アイテムの「90種類」制限が掛かってくることがあります。余ったアイテムは街で売りますが、シルバが上限に達すると悩む事になります。
①武器・防具・草を積極的に敵へ投げつける(武器の消耗抑止) ②重量0の矢や宝石を買い込む(序盤から意識する) ③投擲用の武具を買う(アンプル系はダメージが無いので注意) ④付与巻物を基礎価値が高い軽量武器に付与する |
最強装備について
無印とプラスは付与能力に修正が入っているため、無印の最強装備とプラスの最強装備はイコールではない。
更に巻物の能力向上は固定になり、最強格の「伝説」や「伝承」はドロップでしか出現しない。
無印からプラスへデータ引き継ぎする際には付与能力は一旦全て解除されるので、最強装備をプラスで作り出すのは容易ではない…
と思いきや、実は無印のセーブファイルをプラスのファイルに上書きすると次元倉庫の中身をそのまま引き継ぐことができる。(耐久値が何故か変化する)
最強武器プラス
伝承の耳長の細い剣+10[120]
重量2 攻撃12 命中率+10% 必殺率+20% 連続攻撃+10%
伝承・伝承・伝承・伝承・伝承・伝承・伝承・伝承・伝承・伝承
攻撃補正x1118% 命中+120% 必殺+130% 消耗x8%
伝承×10の対重量比での最強装備。
無印と比べて「高度修復の巻物」の入手が極めて困難なので、次元倉庫から「高度修復の巻物」も1~2個持ち出さなければ使い続けることは難しい。
これでも終盤は攻撃力が不足するため、ゴーレム系や盾持ち相手には拾い物のグランドブレイドやイーグルブレイドに頼ることになる。
最強防具プラス
伝説の水霊のマント+10[100]
重量1 防御15% 装甲7 炎無効化80% 聖なる神殿
伝説・伝説・伝説・伝説・伝説・伝説・伝説・伝説・伝説・伝説
装甲+117 ダメージx31% 消耗x16%
今回の伝説は回避率上昇が無くなったので、ほとんどの場面で最低1ダメージを受けるようになる。
そのため今まで回避することで損耗率を抑えていた効果が無くなり、先手必勝一撃必殺で倒さなければ消耗率は無印と比べて高くなる。
装甲値とダメージ削減率は相変わらず高く、何より炎無効化が健在のため、全局面で使い続けることができる。